【アビス・ホライズン】あとどの艦も改造していけばレア度☆5になって金色になるの?

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引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1538389440/

687: 名無しですよ、名無し!2018/10/07(日) 00:47:29 ID: fcjTfCbt0.net
質問なんだけど、艦姫、装備の建造ってランダム?
あとどの艦も改造していけばレア度☆5になって金色になるの?
689: 名無しですよ、名無し!2018/10/07(日) 01:08:56 ID: mMFjPKcvM.net
>>687
建造も装備もガチャだよ単発ガチャ
688: 名無しですよ、名無し!2018/10/07(日) 00:53:17 ID: jxRpGKxv0.net
>>687
ランダム。どの建造から何が出るかは左下の一覧から確認できる(ただし個別確率は未公表)
どの艦も改造を重ねると☆6になって虹色になるよ
690: 名無しですよ、名無し!2018/10/07(日) 01:11:37 ID: IQmWhPYsa.net
ここ数日売上落ちてるけど、なんかあったの?
693: 名無しですよ、名無し!2018/10/07(日) 02:12:46 ID: iRDFQv0Ad.net
てか大規模の時みたいなパックでも販売すりゃ良かったのになぁ

デイリーやウィークリーはゴミで水増ししてて買う気は起きねーし

700: 名無しですよ、名無し!2018/10/07(日) 03:25:33 ID: T6y0u1vp0.net
俺の5000円も貢献したんだろうなあ
701: 名無しですよ、名無し!2018/10/07(日) 04:10:54 ID: fcjTfCbt0.net
>>688
>>689
なるほど、やはりランダムですか、艦も装備も、それで☆1でも改造すれば☆5とか6まで行くんですね
装備も改造で虹色まですると、たまに虹色出るとうれしいですよね

あと戦闘なんですが、今気づいたんですが、緑のゲージは攻撃に使うのはわかってるんですが、その上に黄色いぐるぐる回ってるのがあるんですが、これってある時は自分の攻撃ターンって事ですか?
逆に相手の時黄色いゲージがある時は、緑の攻撃ゲージが溜まってても攻撃できないんでしょうか?
戦闘はこんな感じで合ってますか?ほかに何かありますか?

702: 名無しですよ、名無し!2018/10/07(日) 04:38:10 ID: nG/Ae8gt0.net
大体合ってるんでない
攻撃はEN4消費で、お互いの攻撃中もゆっくり回復するから、
2巡続けて攻撃したいならEN7、3巡したいならEN9から開始すればいい
AI設定する場合も同じ
703: 名無しですよ、名無し!2018/10/07(日) 05:02:47 ID: jxRpGKxv0.net
>>701
艦姫は素材さえあれば☆6まで育成できます(例:改造5回行って☆6にしたダンケルク)

ttp://i.gyazo.com/6562da1348a794efa33719d08ca2cbde.jpg

装備は☆の空きがある分しか改造できませんが、☆が全て埋まったら「研究」を行うことが出来ます([試作型]と書いていないもののみ)
というのも、装備には☆の数のほかにTという区分があり、T?、T?と上がるごとに装備の質が良くなります
最大まで☆を増やした装備を「研究」するとTの数が一つ高い装備になります

戦闘は緑のゲージは「エネルギー」です
攻撃を行うと主砲・魚雷・空襲とも共通で4消費します(4に満たないと攻撃できません)
加速・減速・旋回では1消費します

黄色いゲージは攻撃を行った側の連撃ゲージ(仮)です
攻撃を行うとこのゲージがMAXになり、時間とともに減少します
これが無くなる前に再度攻撃を行うと、またMAXになります
ゲージが無くなるまではゲージがある側に攻撃権があり、防御側は回避に専念することになります
攻撃時に「先手攻撃」「第◯巡攻撃」と出るのは、現在の攻撃権で何目回の攻撃かという表示です(先手といっても先攻という意味ではなく第1巡と同義)
連撃はスキルの発動を見越した艦隊編成に重要な要素なので、覚えておくといいかと思います
スキルは「先手攻撃時に発動」「3巡目の攻撃時に発動」など条件が決まっていて、同条件が被ると同時には発動しないので注意
発動しなかったほうは次の連撃で発動できます。3巡目スキルなら一度3巡まわして連撃を切り、エネルギーを貯めてまた3巡攻撃をするといった具合

緑のエネルギーゲージは自動回復しますが(夜戦では回復速度UP)
連撃ゲージがどちらにも付いていない状態ならばエネルギーの回復速度が多少上がるといった小ネタもあります

また、エネルギーの消費は主砲・魚雷・空襲と共通なので、メイン攻撃方法を統一しておくことをオススメします
一般的には
魚雷重視 ←駆逐・ミ駆─軽巡─ミ巡─重巡─戦艦→ 主砲重視
空襲重視 正空・軽空
攻撃方法がバラバラだと限りあるエネルギーの使いみちをバラけさせてしまうので効率が落ちます
このゲームは演習以外では判定勝ちが存在せず、全滅させないと問答無用で敗北扱いなので効率は大事になってきます

こんなもんかなー

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