【アビス・ホライズン】通常スキルでは発動するけど、固定ダメージスキルだと発動しないとかかな?

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1531803258/

835: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/18(水) 02:15:53 ID: G0nspGyi0.net
プロヴァンスのスキル追撃が撃沈時ってなってるのに機関砲で撃沈させたら発動しないのは不具合?
838: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/18(水) 02:21:48 ID: hUsVQPzwr.net
>>835
「通常攻撃で」撃沈時だとおもう
発動条件の同じ(こちらは味方が落ちたときだけど)ウォースパイトのスキルも副砲やマラートスキルじゃ発動しないから(多分マイケルスキルでも発動しない)

これ不具合として直されるとHーEX02の攻略キツくなるんだよなぁ…(いかにウォースパイト発動させずに削っていくかが鍵だから)

839: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/18(水) 02:26:06 ID: 4X/U9bT60.net
>>838
山城スキルだとシールド貼られるんだよね
どっちも固定ダメ、着弾判定が無い、必中、と一緒に見えるけどなんか違うのかな
842: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/18(水) 02:33:19 ID: AjwIUYkkp.net
https://togetter.com/li/1247706
これ読む限り少女前線は開発元も元運営もどっちも悪いわww
843: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/18(水) 02:34:41 ID: hUsVQPzwr.net
>>839-840
着弾カットインがあるかどうか、だと思ってる
マラートや副砲は戦闘海域で直接ダメージが入るからね
多分、瑞鶴や平海みたいなスリップダメージ系やマイケルスキルでも発動しないとおもう
845: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/18(水) 02:39:40 ID: 4X/U9bT60.net
>>843
なるほど! 納得できないけど納得が行ったわ
そういえば敵が使ってくるやつも時間差で直にダメージの奴いたな
あれってカウンター系スキルメタで設計されてるのかな
848: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/18(水) 02:41:47 ID: hUsVQPzwr.net
>>845
偶然な気はするけどこのままにしておいた方がカウンターガチガチの相手にパズル組めるから個人的には好きかな
ただスキル説明文の発動条件は明確にしとけって思うw
844: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/18(水) 02:36:16 ID: O6DpRQ/a0.net
>>835
通常砲撃で撃沈>発動する       理解できる
副砲で撃沈>発動しない         理解できる
大和のスキルで撃沈>発動する    理解できる
自身のスキルで撃沈 >発動する    理解できる
マラートのスキルで撃沈>発動しない ??

自分が確認したのはこんな感じ
通常スキルでは発動するけど、固定ダメージスキルだと発動しないとかかな?

846: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/18(水) 02:40:06 ID: hUsVQPzwr.net
>>844
固定ダメージでも着弾がカットインで起こるやつは発動するよ。山城のとか
副砲やマラートの共通点は撃沈する時は移動中だってことだからその辺だとおもう
847: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/18(水) 02:41:34 ID: ug4XCEeo0.net
>>844
あと通常攻撃で撃破した時に敵のスキルが発動するとプロヴァンスのスキルがキャンセルされることもな
(ウォースパイトのメイデンシールドとか)
850: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/18(水) 02:45:48 ID: T2dnQzWF0.net
20日のメンテがラストチャンスだな
普通メンテとかアプデってワクワクするもんだろ、初めてだよダウングレードすんの
851: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/18(水) 02:49:10 ID: O6DpRQ/a0.net
>>847
なるほど、カットインか・・・山城使ってないのでわからなかった
ウォースバイトとか敵のスキルで打ち消されるのはいやだよね(うまい使い方ともいうが
各タイミングでスキル発動は1つのみで、敵の方が優先なのかなと思ってる(別に不具合とは思ってない
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